当前位置 博文首页 > 文章内容

    go基础笔记-接口

    作者: 栏目:未分类 时间:2020-08-10 18:00:57

    本站于2023年9月4日。收到“大连君*****咨询有限公司”通知
    说我们IIS7站长博客,有一篇博文用了他们的图片。
    要求我们给他们一张图片6000元。要不然法院告我们

    为避免不必要的麻烦,IIS7站长博客,全站内容图片下架、并积极应诉
    博文内容全部不再显示,请需要相关资讯的站长朋友到必应搜索。谢谢!

    另祝:版权碰瓷诈骗团伙,早日弃暗投明。

    相关新闻:借版权之名、行诈骗之实,周某因犯诈骗罪被判处有期徒刑十一年六个月

    叹!百花齐放的时代,渐行渐远!



    基本介绍
    在学习多态前,需要先了解接口(interface),因为在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的。
    
    为什么有接口
    usb插槽就是现实中的接口。
    你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸,排线等等。
    这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的。
    
    案例演示
    package main
    import (
        "fmt"
    )
     
    //声明/定义一个接口
    type Usb interface {
        //声明了两个没有实现的方法
        Start() 
        Stop()
    }
     
     
    //声明/定义一个接口
    type Usb2 interface {
        //声明了两个没有实现的方法
        Start() 
        Stop()
        Test()
    }
     
     
    type Phone struct {
     
    }  
     
    //让Phone 实现 Usb接口的方法
    func (p Phone) Start() {
        fmt.Println("手机开始工作。。。")
    }
    func (p Phone) Stop() {
        fmt.Println("手机停止工作。。。")
    }
     
    type Camera struct {
     
    }
    //让Camera 实现   Usb接口的方法
    func (c Camera) Start() {
        fmt.Println("相机开始工作。。。")
    }
    func (c Camera) Stop() {
        fmt.Println("相机停止工作。。。")
    }
     
     
    //计算机
    type Computer struct {
     
    }
     
    //编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量
    //只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)
    func (c Computer) Working(usb Usb) {
     
        //通过usb接口变量来调用Start和Stop方法
        usb.Start()
        usb.Stop()
    }
     
    func main() {
        //测试
        //先创建结构体变量
        computer := Computer{}
        phone := Phone{}
        camera := Camera{}
        //关键点
        computer.Working(phone)
        computer.Working(camera) //
    }
    
    
    
    接口概念的再说明
    interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。 
    interface 不能包含任何变量。
    到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
    
    
    type 接口名interface{
        method1(参数列表)返回值列表
        method2(参数列表)返回值列表
        ...
    }
    实现接口所有方法
    func(t自定义类型)method1(参数列表)返回值列表{
        //方法实现
    }
    func(t自定义类型)method1(参数列表)返回值列表{
        //方法实现
    }
    //...
    
    
    说明:
    接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。
    接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
    Golang 中的接口,不需要显式的实现。
    只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字
    
    
    注意事项和使用细节
    接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
    
    type Stu struct {
        Name string
    }
     
    func (stu Stu) Say() {
        fmt.Println("Stu Say()")
    }
     
    type AInterface interface {
        Say()
    }
    func main() {
        var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface
         var a AInterface = stu
        a.Say()
    }
    
    
    接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
    在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
    一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
    只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
    
    
    type integer int
     
    func (i integer) Say() {
        fmt.Println("integer Say i =" ,i )
    }
     
    type AInterface interface {
        Say()
    }
    func main() {
            var i integer = 10
        var b AInterface = i
        b.Say() // integer Say i = 10
    }
    
    
    一个自定义类型可以实现多个接口
    type AInterface interface {
        Say()
    }
     
    type BInterface interface {
        Hello()
    }
    type Monster struct {
     
    }
    func (m Monster) Hello() {
        fmt.Println("Monster Hello()~~")
    }
     
    func (m Monster) Say() {
        fmt.Println("Monster Say()~~")
    }
     
    func main() {
        //Monster实现了AInterface 和 BInterface
        var monster Monster
        var a2 AInterface = monster
        var b2 BInterface = monster
        a2.Say()
        b2.Hello()
    }
    
    
    Golang 接口中不能有任何变量
    
    一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。
    package main
    import (
        "fmt"
    )
     
    type BInterface interface {
        test01()
    }
     
    type CInterface interface {
        test02()
    }
     
    type AInterface interface {
        BInterface
        CInterface
        test03()
    }
     
    //如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现
    type Stu struct {
    }
    func (stu Stu) test01() {
     
    }
    func (stu Stu) test02() {
        
    }
    func (stu Stu) test03() {
        
    }
     
    func main() {
        var stu Stu
        var a AInterface = stu
        a.test01()
    }
    interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil
    空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口。
    type T  interface{
     
    }
     
    func main() {
        var t T = stu //ok
        fmt.Println(t)
        var t2 interface{}  = stu
        var num1 float64 = 8.8
        t2 = num1
        t = num1
        fmt.Println(t2, t)
    }
    
    
    
    
    
     

     

    go基础笔记-接口
    基本介绍在学习多态前,需要先了解接口(interface),因为在 Golang 中 多态特性主要是通过接口来体现的。
    为什么有接口usb插槽就是现实中的接口。你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸,排线等等。这样的设计需求在 Golang 编程中也是会大量存在的。
    案例演示package mainimport ("fmt") //声明/定义一个接口type Usb interface {//声明了两个没有实现的方法Start() Stop()}  //声明/定义一个接口type Usb2 interface {//声明了两个没有实现的方法Start() Stop()Test()}  type Phone struct { }   //让Phone 实现 Usb接口的方法func (p Phone) Start() {fmt.Println("手机开始工作。。。")}func (p Phone) Stop() {fmt.Println("手机停止工作。。。")} type Camera struct { }//让Camera 实现   Usb接口的方法func (c Camera) Start() {fmt.Println("相机开始工作。。。")}func (c Camera) Stop() {fmt.Println("相机停止工作。。。")}  //计算机type Computer struct { } //编写一个方法Working 方法,接收一个Usb接口类型变量//只要是实现了 Usb接口 (所谓实现Usb接口,就是指实现了 Usb接口声明所有方法)func (c Computer) Working(usb Usb) { //通过usb接口变量来调用Start和Stop方法usb.Start()usb.Stop()} func main() {//测试//先创建结构体变量computer := Computer{}phone := Phone{}camera := Camera{}//关键点computer.Working(phone)computer.Working(camera) //}


    接口概念的再说明interface 类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。 interface 不能包含任何变量。到某个自定义类型(比如结构体 Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。

    type 接口名interface{    method1(参数列表)返回值列表    method2(参数列表)返回值列表    ...}实现接口所有方法func(t自定义类型)method1(参数列表)返回值列表{    //方法实现}func(t自定义类型)method1(参数列表)返回值列表{    //方法实现}//...

    说明:接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Golang 中没有 implement 这样的关键字

    注意事项和使用细节接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
    type Stu struct {Name string} func (stu Stu) Say() {fmt.Println("Stu Say()")} type AInterface interface {Say()}func main() {var stu Stu //结构体变量,实现了 Say() 实现了 AInterface var a AInterface = stua.Say()}

    接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。

    type integer int func (i integer) Say() {fmt.Println("integer Say i =" ,i )} type AInterface interface {Say()}func main() {        var i integer = 10var b AInterface = ib.Say() // integer Say i = 10}

    一个自定义类型可以实现多个接口type AInterface interface {Say()} type BInterface interface {Hello()}type Monster struct { }func (m Monster) Hello() {fmt.Println("Monster Hello()~~")} func (m Monster) Say() {fmt.Println("Monster Say()~~")} func main() {//Monster实现了AInterface 和 BInterfacevar monster Monstervar a2 AInterface = monstervar b2 BInterface = monstera2.Say()b2.Hello()}

    Golang 接口中不能有任何变量
    一个接口(比如 A 接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C 接口),这时如果要实现 A 接口,也必须将 B,C 接口的方法也全部实现。package mainimport ("fmt") type BInterface interface {test01()} type CInterface interface {test02()} type AInterface interface {BInterfaceCInterfacetest03()} //如果需要实现AInterface,就需要将BInterface CInterface的方法都实现type Stu struct {}func (stu Stu) test01() { }func (stu Stu) test02() {}func (stu Stu) test03() {} func main() {var stu Stuvar a AInterface = stua.test01()}interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 nil空接口 interface{} 没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口, 即我们可以把任何一个变量赋给空接口。type T  interface{ } func main() {var t T = stu //okfmt.Println(t)var t2 interface{}  = stuvar num1 float64 = 8.8t2 = num1t = num1fmt.Println(t2, t)}