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    layman的博客:使用ArrayList实现斗地主案例(无序版)

    作者:shunshunshun18 栏目:未分类 时间:2021-10-27 20:31:09

    本站于2023年9月4日。收到“大连君*****咨询有限公司”通知
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    叹!百花齐放的时代,渐行渐远!



    案例介绍

    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

    使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

    案例分析

    1. 准备牌:

    每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。

    2. 发牌

    扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    3. 看牌

    打印集合。

    代码演示

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    
    /**
     * @author layman
     */
    public class Poker {
        //牌堆
        private static ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>();
        //花色集合
        private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>();
        //创建数字集合
        private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();
        //三名玩家
        private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<>();
        private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<>();
        private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<>();
        private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
    
        public static void main(String[] args) {
            createPoker();
            faPai();
            showCards();
        }
        /**
        * 创建扑克牌并洗牌
        */
        public static void createPoker(){
            //4种花色
            colors.add("♥");
            colors.add("♦");
            colors.add("♠");
            colors.add("♣");
            //13个数字
            for(int i = 2;i <= 10;i++){
                numbers.add(i+"");
            }
            numbers.add("J");
            numbers.add("Q");
            numbers.add("K");
            numbers.add("A");
            //生成扑克牌
            for (String color : colors) {
                for(String number : numbers){
                    String card = color+number;
                    pokerBox.add(card);
                }
            }
            pokerBox.add("小王");
            pokerBox.add("大王");
            //洗牌(随机打乱扑克牌顺序)
            Collections.shuffle(pokerBox);
        }
        /**
         * 发牌
         */
        public static void faPai(){
            //发牌
            for(int i = 0;i < pokerBox.size();i++){
                String card = pokerBox.get(i);
                if(i >= 51){
                    //最后三张作为底牌
                    diPai.add(card);
                } else {
                    if(i%3 == 0){
                        playerOne.add(card);
                    }else if(i%3 == 1){
                        playerTwo.add(card);
                    }else{
                        playerThree.add(card);
                    }
                }
            }
        }
        /**
         * 看牌
         */
        public static void showCards(){
            System.out.println("赌圣:" + playerOne);
            System.out.println("赌侠:" + playerTwo);
            System.out.println("赌王:" + playerThree);
            System.out.println("底牌:" + diPai);
        }
    }
    

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    使用HashMap实现斗地主案例(有序版)

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