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    uniapp实现滑动评分效果

    作者:shunshunshun18 栏目:未分类 时间:2021-09-18 14:43:50

    本站于2023年9月4日。收到“大连君*****咨询有限公司”通知
    说我们IIS7站长博客,有一篇博文用了他们的图片。
    要求我们给他们一张图片6000元。要不然法院告我们

    为避免不必要的麻烦,IIS7站长博客,全站内容图片下架、并积极应诉
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    另祝:版权碰瓷诈骗团伙,早日弃暗投明。

    相关新闻:借版权之名、行诈骗之实,周某因犯诈骗罪被判处有期徒刑十一年六个月

    叹!百花齐放的时代,渐行渐远!



    本文实例为大家分享了uniapp实现滑动评分的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    uniapp开发、 滑动评分、点击评分

    <template>
     <view>
      <view class="flex" style="margin:200rpx;">
        <block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- 遍历评分列表 -->
          <!-- 设置触摸事件和点击事件为同一个方法,否则点击却不滑动的话,不触发事件 -->
          <view class='starLen' @touchmove='changeScore'  @tap='changeScore' >
            <!-- 使用三目运算符来动态变化显示的是哪张图片,score是js中的分数,index是scoreArray的下标 -->
            <!-- src部分可以这样写 src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}"  ,这样可以在js文件把fullStarUrl和nullStarUrl去掉 -->
            <image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/>    
          </view>
        </block>
        <view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 显示当前评分 -->
      </view>
     </view>
    </template>
    
    <script>
     export default{
      onLoad() {
      },
      data(){
       return{
            fullStarUrl: '满星的图片', //满星图片
            nullStarUrl: '空星图片', //空星图片
            score: 0, //评价分数
            scoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //分为1-5个评分层次
            scoreText: ['1星', '2星', '3星', '4星', '5星'], //评分列表
            scoreContent: '' //文字显示评分情况
       }
      },
      methods:{
         changeScore: function(e) {
           console.log(e)//控制台触摸事件信息
           var that = this;
           var num = 0;//临时数字,动态确定要传入的分数
           var touchX = e.touches[0].pageX;//获取当前触摸点X坐标
           var starMinX = 110;//最左边第一颗星的X坐标,假设距离页面距离为110,距离左边的距离是多少
           var starWidth = 15;//星星图标的宽度,假设15(已在wxss文件中设置".star")
           var starLen = 5;//星星之间的距离假设为5(已在wxss文件中设置".starLen")
           var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX;//最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距
           if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) {//点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内
           //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星
             num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
             if (num != that.score) {//如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源
                 that.score = num,
                 that.scoreContent=that.scoreText[num - 1]
             }
           } else if (touchX < starMinX) {//如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在
               that.score = 0,
               that.scoreContent =''
           }
         },
      }
     }
    </script>
    
    <style lang="less" scoped>
    .starLen{
      margin-right: 10rpx;
      display: inline-block;
    }
    
    .star{
      width:30rpx;
      height:30rpx;
    }
    
    .scoreContent{
      margin-left: 100rpx;
      display: inline-block;
      color: #fff;
    }
    </style> 

    代码中的距离都是按照10px/2,转为5rpx,(如果使用其他单位,请自行转换)
    var starMinX = 110,最左边的星星离屏幕左边的距离
    var starWidth = 15 ,为星星的宽度
    var starLen = 5,为两个星星之间相隔的距离。
    示例效果:

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家博文。