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    Java面向对象之抽象类,接口的那些事

    作者:shunshunshun18 栏目:未分类 时间:2021-08-29 14:46:05

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    相关新闻:借版权之名、行诈骗之实,周某因犯诈骗罪被判处有期徒刑十一年六个月

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    一、抽象类

    1.抽象类概述

    1.1 为什么要有抽象类?(抽象类的作用)

    我先举一个例子:假设我们有一个父类动物类(Animal),还有继承自动物类的两个子类猫类(Cat)和狗类(Dog),动物类里有一个eat()方法,猫类和狗类重写eat()方法。我们都知道猫和狗的eat这个行为是可以有具体实现的,比如猫吃鱼、狗啃骨头,也就是说可以有方法体。但是它们的父类Animal里的eat()方法就不能有具体实现(不能有方法体),因为Animal只是一个抽象的概括,它不是具体事物,所以我们应该把动物类以及它的eat()方法定义为抽象的。

    总结一下,抽象类的作用就是用来捕捉子类的通用特性的,是被用来创建继承层级里子类的模板。现实中有些父类中的方法确实没有必要写,因为各个子类中的这个方法肯定会有不同;而写成抽象类,这样看代码时,就知道这是抽象方法,而知道这个方法是在子类中实现的,所以有提示作用。

    1.2 抽象类的定义

    当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

    如何定义抽象类和抽象方法:使用 abstract 关键字来修饰类和方法。

    2. 抽象类特点

    1)抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();

    2)抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

    3)抽象类不能实例化,但是可以通过多态的方式创建子类对象

    4)抽象类的子类

    要么重写抽象父类中所有的抽象方法要么子类本身也是一个抽象类

    3.抽象类成员特点

    1)成员变量

    既可以是变量、也可以是常量

    2)构造方法

    有构造方法,作用是用于子类访问父类数据的初始化

    3)成员方法

    既可以是抽象方法:限定子类必须完成某些动作。

    也可以是非抽象方法:提高代码复用性。

    4.抽象类案例

    需求:请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试。

    思路:

    代码实现:

    package com.itheima_04;
    /*
      动物类
     */
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
        public Animal() {
        }
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public abstract void eat();
    }
    package com.itheima_04;
    /*
      猫类
     */
    public class Cat extends Animal {
        public Cat() {
        }
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    package com.itheima_04;
    /*
      狗类
     */
    public class Dog extends Animal {
        public Dog() {
        }
        public Dog(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }
    package com.itheima_04;
    /*
        测试类(本测试类中只测试了猫类对象,小伙伴们可自行测试狗类对象)
     */
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,按照多态的方式
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
        }
    }

    二、接口

    1.接口概述

    接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。就好比现实生活当中两个不同厂家生产的U盘却可以插在同一个usb接口上使用,这就是因为他们都遵循了一种统一的规范标准。

    Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!(我个人认为可以把接口看作是一个特殊的抽象类;但需要注意它和抽象类是有区别的,下文会讲。)

    2.接口特点

    1)接口用关键字 interface 修饰

    public interface 接口名 {} 

    2)类实现接口用 implements 表示

    public class 类名 implements 接口名 {}

    3)接口不能被实例化,可以通过多态形式创建实现类对象。

    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

    4)接口的实现类

    要么重写接口中所有的抽象方法要么实现类定义为抽象类

    3.接口成员特点

    1)成员变量

    只能是常量,默认修饰符为:public static final

    2)构造方法

    接口中没有构造方法,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。

    3)成员方法

    只能是抽象方法,默认修饰符为:public abstract

    JDK8以后可以有静态方法

    JDK9以后可以有默认方法

    4.接口案例

    需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

    思路:

    代码实现(本代码中只实现了猫类,小伙伴们可自行实现狗类):

    package com.itheima_03;
    /*
      动物类
     */
    public abstract class Animal {
        private String name;
        private int age;
        public Animal() {
        }
        public Animal(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        public abstract void eat();
    }
    package com.itheima_03;
    /*
      跳高接口
     */
    public interface Jumpping {
        public abstract void jump();
    }
    package com.itheima_03;
    /*
      猫类
     */
    public class Cat extends Animal implements Jumpping {
        public Cat() {
        }
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
        @Override
        public void jump() {
            System.out.println("猫可以跳高了");
        }
    }
    package com.itheima_03;
    /*
        测试类
     */
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象,调用方法
            Jumpping j = new Cat();
            j.jump();
            System.out.println("--------");
            Animal a = new Cat();
            a.setName("加菲");
            a.setAge(5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
    //        a.jump();
            a = new Cat("加菲",5);
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
            a.eat();
            System.out.println("--------");
            Cat c = new Cat();
            c.setName("加菲");
            c.setAge(5);
            System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
            c.eat();
            c.jump();
        }
    }

    5.类和接口的关系

    1)类和接口之间的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

    2)接口和接口之间的关系

    继承关系,可以单继承、也可以多继承。

    6.抽象类和接口的区别

    对于设计理念区别(重要区别)我举例说明下:比如门这个类有开门、关门的基础功能,但有些门除了这两个基础功能外,还有报警功能。报警功能不是每个门都有,也不是只有门才有这个功能,所以对于报警功能我们可以采用接口进行封装,而门的属性和开门、关门功能可以采用抽象类封装。

    总结

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