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    Unity使用鼠标旋转物体效果

    作者:shunshunshun18 栏目:未分类 时间:2021-08-08 14:44:16

    本站于2023年9月4日。收到“大连君*****咨询有限公司”通知
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    要求我们给他们一张图片6000元。要不然法院告我们

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    另祝:版权碰瓷诈骗团伙,早日弃暗投明。

    相关新闻:借版权之名、行诈骗之实,周某因犯诈骗罪被判处有期徒刑十一年六个月

    叹!百花齐放的时代,渐行渐远!



    本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下

    1.在Main Camera下新建一个Cube

    然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

    2.给Cube挂载脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class CubeControlScript : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            //隐藏或者显示物体
            //transform.gameObject.SetActive(true);
        }
     
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            //如果鼠标左键按下
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
                float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
                float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
                transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
            }
        }
    }

    3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持IIS7站长之家博文。